| 1 cuota de $7.000,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $7.000,00 |
| 2 cuotas de $4.161,50 | Total $8.323,00 | |
| 3 cuotas de $2.864,17 | Total $8.592,50 | |
| 6 cuotas de $1.587,37 | Total $9.524,20 | |
| 9 cuotas de $1.180,59 | Total $10.625,30 | |
| 12 cuotas de $959,53 | Total $11.514,30 | |
| 24 cuotas de $700,00 | Total $16.800,00 |
| 3 cuotas de $2.982,70 | Total $8.948,10 | |
| 6 cuotas de $1.642,67 | Total $9.856,00 |
| 3 cuotas de $3.013,73 | Total $9.041,20 | |
| 6 cuotas de $1.654,45 | Total $9.926,70 | |
| 9 cuotas de $1.237,99 | Total $11.141,90 | |
| 12 cuotas de $1.013,89 | Total $12.166,70 |
| 18 cuotas de $779,45 | Total $14.030,10 |
| 6 cuotas de $1.166,66 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $7.000,00 |
🕵️♂️🎩 ESPIA EN LONDRES
Modelo JM2317 – TOTO GAMES
¡El gran espía se esconde por toda la ciudad y los detectives deben atraparlo antes de que escape!
🔸 Objetivo del juego:
Un jugador será el Espía que se mueve en secreto por Londres.
Los demás serán detectives que deberán encontrarlo antes de que logre escapar 24 veces.
¡Si logran acorralarlo, ganan los detectives! Si no lo atrapan a tiempo, ¡gana el espía!
🔹 Contenido del juego:
1 tablero con el mapa de Londres (con estaciones numeradas)
6 peones (1 espía + 5 detectives)
1 cuaderno para anotar los movimientos del espía
Boletos de transporte (taxi, bus y subte)
Instrucciones
🔸 Preparación del juego:
Un jugador asume el rol de Espía y los demás serán detectives.
Cada jugador elige su color y coloca su peón en una estación inicial (al azar o elegida).
El Espía anota su posición secreta en el cuaderno y no coloca su peón en el tablero.
Se reparten boletos de transporte (a cada jugador, según cantidad y reglas).
🔹 Cómo se juega:
El juego avanza por turnos: primero se mueve el Espía (en secreto), luego los detectives.
Cada jugador se mueve usando un boleto que indique el medio de transporte entre estaciones:
🚕 Taxi (líneas amarillas)
🚌 Bus (líneas azules)
🚇 Subte (líneas rojas)
El Espía anota en secreto su nueva posición.
Cada ciertos turnos (por ejemplo, en el 3º, 8º, 13º, etc.), el Espía debe revelar su ubicación en el tablero.
Los detectives deben usar la información revelada para deducir su ruta y atraparlo.
Si un detective se mueve a la casilla exacta donde está el espía, ¡ganan los detectives!
Si el Espía logra completar todos sus movimientos sin ser atrapado, ¡gana él!
🔸 Edad recomendada: A partir de 10 años
🔹 Jugadores: 2 a 6 jugadores (1 espía + hasta 5 detectives)
💡 Consejos de juego:
✔ Detectives: ¡hablen entre ustedes y compartan deducciones!
✔ Espía: usá rutas variadas y despistá con taxis o subtes largos.
✔ ¡La estrategia y el silencio son clave!
